vue实现At人文本输入框示例详解

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基于vue手把手教你实现一个拥有@人功能的文本编辑器(其实就是微信群聊的输入框)

Selection对象,表示用户选择的文本范围或插入符号的当前

developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…

contenteditable是一个枚举属性,表示元素是否可被用户编辑。

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需求分析

  • 文本框能够输入文本(太简单了)
  • 能够at人

实现

创建能够输入文本的文本框

在这里主要利用 contenteditable属性,让创建的 div 能够编辑

利用input事件监听数据变化,将数据同步出去

<!--main.vue!-->
<template>
  <div>
<Editor v-model="value"/>
  </div>
</template>
<!--editor.vue!-->
<template>
  <div>
<div
  class="editor"
  contenteditable="true"
  @input="input"
/>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  computed: {
editor() {
  return this.$refs.editor || {}
}
  },
  methods: {
input(e) {
  this.$emit('input', this.getEditorHtml())
},
getEditorHtml() {
  return this.editor.innerHTML || ''
}
  }
}
</script>
<style lang="less" scoped>
.editor{
  overflow-y: auto;
  background: #F4F6FB;
  border-radius: 4px;
  border: 1px solid transparent;
  min-height: 40px;
  max-height:200px;
  padding: 14px 9px;
  line-height: 20px;
  &:empty{
&::before{
  content:'输入你想对他/她说的话,然后@她!';
  color: #999;
}
  }
  &:focus{
outline: none;
border-color: #3656C6;
border-radius: 4px;
  }
}
</style>

效果如下图所示

vue实现At人文本输入框示例详解

这个时候我们就实现了一个能够绑定数据的文本输入框,第一个需求完美实现,接下来实现第二个需求(开始折磨)

添加at功能

这里的需求主要分四步走

  • 当用户输入@字符时,弹出用户选择列表
  • 当用户点击@的人时,收回@列表
  • 将@的人嵌入到文本框中
  • 删除@的人时,要直接整块删除

首先我们先实现一个用户选择的列表,这里主要涉及到的都是界面的编辑和动画的设置,不展开描述,直接上效果图**(完整代码会在文末给出)**

vue实现At人文本输入框示例详解

接着我们要改造input函数,检测当用户输入为@符号时,弹出选择框

input(e) {
  if (e.data === '@') {
// 弹出用户选择框
this.$refs.UserList.show()
// 失去焦点,退出手机的软体键盘
this.editor.blur()
  }
  this.$emit('input', this.getEditorHtml())
},

当用户点击要@的人时,关闭选择列表,同时将@人的人插入到文本框中

userItemClick(item) {
  const dom = this.createAtDom(item)
  this.$refs.editor.innerHTML = this.$refs.editor.innerHTML + dom.outerHTML
  this.$refs.UserList.close()
},
createAtDom(item) {
  const dom = document.createElement('span')
  dom.classList.add('active-text')
  // 这里的contenteditable属性设置为false,删除时可以整块删除
  dom.setAttribute('contenteditable', 'false')
  // 将id存储在dom元素的标签上,便于后续数据处理
  dom.setAttribute('data-id', item.id)
  dom.innerHTML = `&nbsp@${item.name}&nbsp`
  return dom
},

效果入下图所示

vue实现At人文本输入框示例详解

相信有不少朋友已经发现问题了,这种方式只能怪将@的人添加到文本的最末尾,但如果我编辑文本的时候,光标的位置不是在文本的最后,而是在文本之间的某个位置,那此时我们这么添加@的人就会有点反直觉。

所以我们在弹出选择列表的时候,要把当前光标所处的位置标记下来,插入时,就插入到对应的位置上。所以此时就要抛出我们本文最重要的一个对象

Selection对象

我们要利用 Selection对象的 anchorOffset属性去获取当前焦点的位置,此时我们改造input函数,添加 saveIndex 方法,在弹出文本框失焦之前,保存当前焦点的位置。

//改造input函数
input(e) { 
  if (e.data === '@') {
// 保存焦点位置
this.saveIndex()
// 弹出用户选择框 
this.$refs.UserList.show() 
// 失去焦点,退出手机的软体键盘
this.editor.blur() 
  }
  this.$emit('input', this.getEditorHtml()) 
},
// 添加saveIndex方法
async saveIndex() {
  // 获取selection对象
  const selection = getSelection()
  // 保存当前焦点的位置
  this.selectionIndex = selection.anchorOffset
},
// 改造userItemClick函数
userItemClick(item) {
  const dom = this.createAtDom(item)
  this.addData(item)
  this.$refs.UserList.close()
},
// 添加dom节点到指定位置
addData(item){
  const html = this.editor.innerHTML
  const leftInnerHtml = html.substring(0, this.selectionIndex - 1)
  const dom = this.createAtDom(item)
  const rightInnerHtml = html.substring(this.selectionIndex, html.length)
  this.editor.innerHTML = leftInnerHtml + dom.outerHTML + rightInnerHtml
}

这个时候我们就可以把@的人添加到我们之前光标的位置了,效果如下如所示

vue实现At人文本输入框示例详解

但在某天,你突发奇想,想同时对很多个女神发出邀请,这个时候你发现,@多人的时候,出现问题了

vue实现At人文本输入框示例详解

我们插入的@人的节点被硬生生拆成了字符串,这很明显跟我们的预期有差别呀,这个时候我们应该分析一下我们编辑时的dom结构,如下图所示

vue实现At人文本输入框示例详解

vue实现At人文本输入框示例详解

为了便于理解我画了个简单的图

vue实现At人文本输入框示例详解

我们在插入dom节点之前,文本框的所有内容都是属于editor节点下唯一一个textNode节点,插入dom节点之后,editor节点新增了一个子节点,而 Selection.anchorOffset 这个属性获取到的焦点位置,实际上是相对于当前所处node节点而言的(←理解这个概念,非常重要)

也就是说

我们第一次插入dom节点,焦点位置是相对于当前节点,也就是editor节点下的唯一一个textNode节点计算

第二次插入dom节点,焦点位置是相对于当前节点,也就是当前textNode节点计算

后续插入的dom节点,焦点位置计算方式同上

所以当我们有如下需求的时候

vue实现At人文本输入框示例详解

Selection.anchorOffset 的返回值是5,而我们的addData方法,实际上是从editor.innerHtml的第一个位置开始算,第五个位置刚好插到了span节点的里面,所以就出现了上文乱码的问题。

所以我们解决的方案,就是在保存焦点位置的时候,同时保存当前编辑的那个textNode节点,那我们怎么找到当前正在编辑的那个textNode节点呢?

Selection 对象提供了一个方法 Selection.containsNode()

mdn文档是这么描述的:判断指定的节点是否包含在 Selection 中 (是否被选中)

在我们这个场景中,通俗点讲就是,我这个节点到底是不是编辑的节点?是你就返回true,不是就false

所以我们可以在弹出用户选择框之前,遍历一下editor节点的子节点,找出我们当前编辑的那个textNode节点

// 改造一下saveIndex
async saveIndex() {
  const selection = getSelection()
  this.selectionIndex = selection.anchorOffset
  const nodeList = this.editor.childNodes
  // 保存当前编辑的dom节点
  for (const [index, value] of nodeList.entries()) {
// 这里第二个参数要配置成true,没配置有其他的一些小bug,这里不展开讲,详细可以看文档
if (selection.containsNode(value, true)) {
  this.dom = value
  this.domIndex = index
}
  }
},

现在当前编辑的节点和编辑的位置都已经保存下来了,剩下的就是把@人的节点插入到我们编辑的那个textNode节点里面就完成了。

// 改造一下addData方法
addData(item) {
  const html = this.dom.textContent
  const leftText = html.substring(0, this.selectionIndex - 1)
  const dom = this.createAtDom(item)
  const rightText = html.substring(this.selectionIndex, html.length)
  this.dom.textContent = leftText + dom.outerHTML + rightText
},

然而,当我们再次运行代码调试的时候,出现了我们预期外的结果

vue实现At人文本输入框示例详解

是我们代码有问题吗?说是其实不算是,说不是,其实也算是(废话)

其实是因为我们编辑的是textNode节点,而textNode节点就算包含了dom结构,他也是把结构当成文本输出到页面上,所以在这里

  • 我们应该创建一个新的结构,也就是我们的文档片段DocumentFragment
  • 然后把我们的节点结构插入到DocumentFragment
  • 接着利用Node.insertBefore()方法,把DocumentFragment插入到原来编辑的textNode节点之前,再用Node.removeChild()方法把原来编辑的textNode节点删除
  • 这样就可以实现正常的插入

为了方便理解,可以看一下流程图

vue实现At人文本输入框示例详解

addData(item) {
  const text = document.createDocumentFragment()
  const span = document.createElement('span')
  const html = this.dom.textContent
  // 左边的节点
  const textLeft = document.createTextNode(html.substring(0, this.selectionIndex - 1) + '')
  // 这里如果textLeft是个空的文本节点,会导致@用户无法删除,这里添加一个判断,如果是空,则插入一个空的span节点
  text.appendChild(textLeft.textContent ? textLeft : span)
  // 加入@人的节点
  text.appendChild(this.createAtDom(item))
  // 右边的节点
  const textRight = document.createTextNode(html.substring(this.selectionIndex, html.length))
  textRight.textContent && text.appendChild(textRight)
  this.editor.insertBefore(text, this.dom)
  this.editor.removeChild(this.dom)
},

当我们处理到这里时,就可以多次at想要at的人,效果如图

vue实现At人文本输入框示例详解

后续我们要将数据提取出来,可以根据v-model绑定的value进行解析,把插在标签里的数据提取出来,也可以根据自己的业务插入一些数据,这里不是重点,也不展开讲

后记

基本上文本编辑器的核心逻辑到这里就讲完了,但是这个demo在做的过程中,有好几个地方做了优化,特别是针对移动端软体键盘的进入和离开,还有焦点的对焦和失焦,都做了一些处理,但是在文章里头没有展开讲

想要详细了解的大佬们可以到我github仓库下载源码 github.com/adouni1996/…