React中immutable的UI组件渲染性能详解

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react 一直遵循UI = fn(state) 的原则,有时候我们的state却和UI不同步 有时候组件本身在业务上不需要渲染,却又会再一次re-render。之前在项目中遇到的一些问题,这里做一个简单的分析,大家可以一起交流一下

UI组件渲染性能

react每次触发页面的更新可大致分成两步:

  • render(): 主要是计算v-dom的diff
  • commit阶段 :将得到的diff v-dom一次性更新到真实DOM

一般我们讨论的渲染 指的是第一步, 我可以悄悄的告诉你 第二步我们也管不了,什么时候更新真实DOM, React有一套自己的机制

组件渲染分为首次渲染和重渲染,首次渲染不可避免就不讨论 重渲染指当组件state或者props发生变化的时候造成的后续渲染过程,也是本文的讨论重点

其实React 在更新组件这方面 一直都有一个诟病 就是:

父组件重渲染的时候,会递归重渲染所有的子组件

const List = () => {
  const [name, setName] = useState<string>("");
  // 用来测试的其它状态值
  const [count, setCount] = useState<number>(0);
  const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
const val = e.target.value;
setName(val);
  };
  const handleClick = () => {
setCount((c) => c + 1);
  };
  return (
<main>
  <div className="list">
<input value={name} onChange={handleInputChange} />
<button onClick={handleClick}>测试</button>
<Child count={count} />
  </div>
</main>
  );
};
const Child: React.FC<any> = (props) => {
  console.log("Child has render");
  return <p>count:{props.count}</p>;
};

React中immutable的UI组件渲染性能详解

当 Input name改变的时候 List触发rerender Child会发生rerender 可是Child 依赖的props只有count而已, 如果所有的子组件都被迫渲染,计算在render花费的时间和资源有可能成为性能瓶颈.

方案一:shallow compare

React其实刚出来就提供了优化的手段:

  • shouldComponentUpdate: 返回false 就直接跳过组件的render过程
  • React.PureComponent: 对props进行浅比较,如果相等 则跳过render 用于class 组件
  • React.memo: 也是进行浅比较,适用于functional Component

本文设计的组件以functioal component为主 因为后面会涉及到hooks的使用,对上述例子修改:

const Child: React.FC<any> = React.memo((props) => {
  console.log("Child has render");
  return <p>count:{props.count}</p>;
}) 

React中immutable的UI组件渲染性能详解

很好 child没有跟着name重渲染了,如果props是一个对象呢?

const List = () => {
  const [name, setName] = useState<string>("");
  // 用来测试的其它状态值
  const [count, setCount] = useState<number>(0);
  console.log(count)
  const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
const val = e.target.value;
setName(val);
  };
  const handleClick = () => {
setCount((c) => c + 1);
  };
  const item: IItem = {
text: name,
id: 1,
  };
  return (
<main>
  <div className="list">
<input value={name} onChange={handleInputChange} />
<button onClick={handleClick}>测试</button>
<Child  item={item} />
  </div>
</main>
  );
};
const Child: React.FC<{ count?: number; item: IItem }> = React.memo(
  ({ item }) => {
console.log("Child has render");
return <p>text:{item.text}</p>;
  }
);

改变name时候Child会改变 这是预期内的 而当改变count时,Child还是会重渲染,这是什么原因呢?因为count改变后 List组件会rerender 从而导致导致 item这个对象又重新生成了 导致child每次接受的是一个新的object对象 由于每个literal object的比较是引用比较 虽然前后属性相同,但比较得出的结果为false,造成 Child rerender 。

浅比较一定要相同引用吗?不一定,一般的面试中浅比较只是对值的比较 但是React.memo中要求引用类型一定要相同 为什么呢?我猜是出于对性能的考虑,不用深比较也是为了节约性能 通常情况下 我们想要的UI对应的是每个叶子节点的值 ,即只要叶子节点的值不发生变化 就不要rerender

方案二:直接对前后的对象进行deepCompare

还好React.memo有第二个参数可以使用

const Child: React.FC<{ item: IItem }> = React.memo(
  ({ item }) => {
console.log("Child has render");
return <p>text:{item.text}</p>;
  },
  (preProps, nextProps) => {
return _.isEqual(preProps, nextProps); // lodash的深比较 
  }
);

保证引用相等的情况下,值也相等 useRef

  const item: MutableRefObject<IItem> = React.useRef({
text: name,
id: 1,
  });
<Child item={item.current} />

好家伙,name无论怎么变化 Child 始终不会更新,useRef保证了返回的值是一个MutableObject 不可变的,意思就是引用完全相同 不管值变化 就不会保持更新.导致了UI不一致,那么我们怎么保证 name 不变的时候 item 和上次相等,name 改变的时候才和上次不等。useMemo

  const item: IItem = React.useMemo(
() => ({
  text: name,
  id: 1,
}),
[name] // name变化触发item不等 name不变item和上次相同
  );

总结:

  • 父组件重渲染的时候,会递归重渲染所有的子组件
  • 对primitive 值的数据 React比较值的相等来判断是否重渲染组件 对Object数据 React比较引用 如果引用相同 不会重渲染,如果引用不同 会认为是不同对象 造成重渲染
  • useRef返回一个MutableRefObject数据 永远返回的是同一个引用 直到生命周期结束,官网的注解

useRef returns a mutable ref object whose .current property is initialized to the passed argument

(initialValue). The returned object will persist for the full lifetime of the component.

useMemo 返回一个计算的值 当dep改变时 返回的值才改变(引用的改变)